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VR電影

VR電影

VR電影要能為觀眾展示360度的全景鏡頭,普通電影角度固定,在觀看VR電影時,觀眾可以通過轉頭觀看視頻里的每一個角落,每個方向的畫面并不相同,假設電影中的女主角在大街上黯然傷神讓你有點厭煩,你就可以轉動座椅看看你背后的視角發生了什么,這種自己決定故事情節走向的互動感是普通電影做不到的。3D電影和IMAX電影雖然也能做到讓人身臨其境,但觀眾看到的畫面是一樣的,VR電影每個觀眾的視角不同看到的畫面和故事也就不同,可以為每一位觀眾量身打造屬于自己的電影。

另外,并不是能全景觀看的就是VR電影,真正的VR電影除了全景視頻之外還要具備交互性,在觀看的過程中,觀眾還可以和電影中的事物互動,例如,你不但可以上下左右觀看哭泣的美女,還可以給她遞個手絹安慰一下(這點需要外設輔助)。根據觀眾的動作,電影場景會給出相應的反應,這才是VR電影的吸引力所在。

作為一個拍過《侏羅紀公園》、《E.T.》等很多部經典影片的知名導演,斯皮爾伯格一開始對VR電影是抗拒的,他認為VR電影的360度視角會讓導演失去主導地位,但是前不久的Vive生態圈大會上,HTC宣布和斯皮爾伯格新電影《玩家一號(Ready Player One)》的制作公司華納兄弟影業公司合作,Vive將成為跟該電影有關的所有VR內容的正式合作伙伴,根據《Ready Player One》中的世界打造多個VR內容。

不僅是好萊塢對VR電影看好,國內的張藝謀、高群書等知名導演都對VR這門新技術表現出了濃濃的興趣。但是VR電影的制作和普及并沒有看起來那么簡單。目前看來,國內的很多VR電影只是用VR作為噱頭而已,當前市場上VR電影的營銷價值要大于觀影價值。

普通電影的拍攝尚且要考慮不能因為其他事物的亂入而導致穿幫,如果換成360度拍攝的話,想要把“燈光、設備和工作人員”統統隱藏起來做到不穿幫更難。想必那時候想要通過打光美化演員皮膚,給身高太低的演員腳底墊紙板這類作假也會消失。

美國第一部VR長電影的編劇David曾說過,過多的剪輯和鏡頭切換容易打擾用戶沉浸到畫面當中,還容易造成眩暈感,所以VR電影在拍攝時最好做到一個場景“一鏡到底”。

電影之所以比電視在觀眾心中的地位高,就是因為它耗時長,每一個鏡頭的拍攝都追求盡善盡美,有時候要NG幾十次才能把一個鏡頭演好,好的導演還能調教演員演出自己想要的感覺。如果要不穿幫、觀感好,演員不NG,導演脫離近身掌控,拍攝要花的時間更久。

在觀看VR電影時,因為可以變換視角看到不同的畫面,觀眾的關注點就容易跑偏,A注意的是風景,B想看的又是人物造型,好奇心大于敘事,如何吸引觀眾往自己想要表達的畫面上看對導演來說是一個難題。

每一門新技術的推廣普及必然要伴隨著陣痛,VR電影也不例外。VR電影的觀看是對現今觀看模式的一種挑戰,在觀看VR電影時,實際上并不存在常規的放映屏幕,觀眾佩戴上VR眼鏡,就和現實世界完全隔離開來,通過VR眼鏡觀看視頻,觀眾可以360度任意旋轉自己的身體,每個不同的方向可以看到不同的畫面。

現在大家已經習慣了看電影時只用盯著眼前屏幕,靜靜地看一場電影,觀看VR電影時需要觀眾多角度變換方向,看看自己的左邊右邊甚至背后發生了什么,所以在觀看VR電影時觀眾很可能也是只盯著眼前看,這種觀看方式短時間內應該很難改變。多維度觀看能大大增強觀眾的代入感,讓電影敘事更加細膩,錯過不同方向的觀影自然影響觀眾對電影的解讀。

當前很多玩家反映,VR頭盔太重,戴上10-15分鐘就會出現頭暈、反胃等不適現象,VR電影想把觀眾綁在電影院里長時間觀看是個大難題。

盡管導演和觀眾都對VR電影期待滿滿,但是VR電影的普及還需要漫長的等待。


來源:本站 時間:2018-07-09 14:39:48
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